新一代的文明是从公元前4000年到公元2050年,你可选择一个民族的领袖通过和平,军事扩充或科技等方式来巩固你在世界上的位置。 这次,游戏归于自然,引入了一些小变化,就好像是加强防御需要用锤子来建筑物体和单位。然而,第四代文明游戏也会带来一些重要的改革, 将可能会令到游戏大为改变。 其中不可不提的是引入了宗教元素,因此你可把你的民族信仰变为七大宗教其中之一,这样可得到一定的分数。当然,每个宗教都有它好与坏的一面,游戏中你可以通过传教士来将其他城市的宗教转变。这是非常有用的,随着你的宗教不断向外传播,你在游戏中的影响力跟力量会不断增强。拥有神圣城市(宗教的首都)的玩家都可以浏览到所有相同宗教的城市。 所有宗教都有不同的奇迹,这次,我们可以在游戏中看到30个视觉画面诱人的奇迹动画。
游戏中,政府的方面大体跟以前一致,只是有一些细节稍稍不同。这次,根据你解决某些政治,经济和社会争端问题的情况,决定你的政绩。这样,游戏将不是一个已经规范好的政府模型,而是根你的处事风格模型所一样。你没有特定的政府模式去选择,因此你要雇用人手来组建你自己的政府。一共包括5种,政府人员,法律人员,劳工,商人,宗教人员。这些元素都会影响到你政府的形成。
游戏中有你熟悉的民族 ,总共18个, 包括一些主要世界霸主和一些已经覆灭的民族。 每个民族由二位可选择的领袖。根据民族所选择的领袖,你会得到一特定的分数。这也决定你的游戏风格,民族发展方向和对外政策。更弹性的科技树,带给你的民族更多的选择空间。技术不会被限制在某一时期,这意味着自由的探究将面向大家。获取特定技术的路径不是单一的,可从不同路径之间选择而获取。
Firaxis 也承诺了会增加一些新的建筑物,奇迹和单位(另一方面,一些单位有被遗漏 , 或替换)。其中一个特别有趣的地方是加入了伟人,例如帕拉图,牛顿,莎士比亚等。这些会带给你特别的奖金分数或其他好处,他们也帮助你的城市更专著的钻研一个特定的科技领域。这些单位包括五个种类 - 艺术家,科学家,工程师,企业界的大亨和预言者。
外交作用被扩大,因此你可以“引导”两个友好文明之间战争,或是两个交战文明之间的和平。在最近的文明系列里,在战斗方面已经有了不少改变。战斗单位通过战斗,可以获得经验,由此来提升某一特殊技能。
在最后,让我们谈谈文明画面上的更新。 从我在杂志报纸的该游戏情况,我一定说我喜欢它。与 Sid Meier's Pirates!一样,文明 4 将会使用 Gamebryo 引擎。 在与之前比较,最大的变化是 3D 的开关 。 生动的单位和战斗,令我感到惊讶。游戏视觉的提高令人感到非常有用,选项方便简洁,令操作更省时。视觉的拉伸,让你享受地图的每一细节。
文明4 也被期待有一个更 "人性化" 的AI,Firaxis 承诺将会充满竞争的和挑战性的, 但不是困难到令人难以应付。
游戏将会提供几个可多人玩的模式, 从可多人玩的通过 hotseat, 到可多人玩的通过英特网和lan网, 也用Pitboss。它也带来地图编辑器,包括可扩展标示语言和Python(一种可接近的手写体语言) 支援,还有许多其他工具来进行地图设计与创作。团队游戏可在单一和在多人模式中出现。 Firaxis的高级制作人 Barry Caudill 说: "像现时非常流行的帝国时代和魔兽3这些即时战略游戏相似,同队的玩家将会分享所发现的地图,奇迹,研究,单位贸易和领土版图。"
我过去一直常常操纵人们去毁灭其他文明。 我已经等不及要看看我是否还能擅长这样做。游戏将在年底开售,Firaxis方面是这样说的。