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《浪漫沙加 吟游诗人》基本系统解析
作者:acefox  来源:不详  发布时间:2006-10-12 16:50:30

浪漫沙加基本系统介绍

基本篇

基本操作

十字键移动(走路)
左摇杆移动(可变速)
R1、L1切换地图技能
R2、L2快速翻页
确定、行动键,对话和调查等(可使用时候会出提示)
取消键,地图技能使用键(也会出提示),可以快速略过不重要的对话
打开菜单
退回上一层地图或者回到世界地图(可使用时有标志,迷宫内都不能用)
START打开本地地图,如果没有就是暂停。
SELECT消除/显示按钮提示和罗盘,打开帮助菜单
SELECT+SATRT+L1+R1退回标题画面

 

游戏推进基本方式

进入一座城镇之后第一件事情就是跟城里所有人对话。这样可以获得很多消息,以及开放新地图等等。其它角色的加入也能带来很多地方的情况,由此可以拓展冒险范围。

存档

分为快速存档和一般存档。快速存档是菜单中最后一项,好处是随时随地都可以使用,缺点是只有一个位置。一般存档是在旅店中休息,之后会有选项。

四个基本值

HP就是血。要注意的是每次战斗结束后HP和异常状态会全恢复。可以通过药和魔法恢复。为零则战斗不能,且同时BP也扣为零。
LP生命力。通过在旅馆睡觉恢复。如果降为零则彻底死亡,不可逆转,他所持有的东西也一起消失。减少LP有以下情况:HP降低为零、HP为零又继续受到攻击、使用不适合本人技能的法术或者体术、逃跑、遭受特殊攻击、中陷阱、Map Abliity已经用完之后强行使用。
BP行动力。使用技能和法术消耗。例如:3/10:+2,就是说进入战斗后,有三点,每回合补充两点,最多不超过十点。技能名称后面都标明了消耗多少。一般的BP UP是说最大值上升,随着最大值的上升,每回和恢复及初期值也会慢慢上升的。BP的消耗量可以通过提升术对应的技能来减少。
EP装备耐久值。用技能会消耗,为零之后不会消失,只要修理就可以了。一般可以通过旅馆来修理,但是用过强补材强化的话,就必须通过再次强化来恢复了。技能消耗EP数字有红有黄,红色是一定会消耗,黄色是一定几率消耗。

 

个人基本参数

腕力/STR影响武器伤害
体力/VIT影响受到的伤害和异常状态的恢复
器用/DEX影响细剑、弓和LP攻击的效果
素早/AGI影响行动顺序和回避率
知力/INT影响术法伤害和状态攻击的成功率
精神/WIL影响对术法的追加效果、异常状态的抵抗力
爱/COM影响术法的恢复效果
魅力/CHA影响幻术和魅惑的成功率和抵抗力

 

其他状态参数

装备重量影响行动顺序。且越大受到投技伤害就越大。
物理防御抵抗物理攻击的能力
术法防御抵抗魔法攻击的能力
クラス/CL称号,每个称号都有自己的辅助特性

 

属性防御

物理上有斩击、打击和射突。分别对应剑/刀/斧、拳头/棍子以及弓/矛。
术法上有火、冷、电和能量,防御各种魔法。
都是物理/术法基本防御+固定补正值表示
异状态防御没有基本值,只有补正值

Map Abliity
地图技能。主菜单上可以选择。注意,迷宫中是不能换的。装备了对应的技能之后,如果附近有需要这个地图技能发动的地方的话画面上会提示,用R1L1切换到对应技能再按X就可以了,但是技能等级不足的话是100%会失败的。地图技能的习得是在城里的修炼所花钱购买。而提升等级就要用ジュエル学更高级的技能。地图技能使用次数和技能等级及装备上的数量(最多五个)有关,而且次数是通用的,通过旅馆恢复。

钱和ジュエル
金钱主要是同过箱子获得,用来买装备、地图技能和术。ジュエル是不能用金钱衡量的小宝石,用来升级技能。通过完成任务或者使用地图技能获得。宝箱是主要收入来源,任务里ジュエル的收入不错。战斗中这两者也会少量入手。

装备
分武器(药品)、防具和地图技能。武器分类很细,都有对应的技能,药品也是占用武器装备栏(共四个),一般药品是消耗品,药箱则可以理解为特殊的恢复武器,有自己的耐久,可以通过旅馆恢复。防具共七种。地图技能参看上面。

技和术
这个根所谓“技能”有区别,下面会说。技,就是招数,在战斗中通过“闪”习得,且闪的那一次是免费的(不消耗EP)。每种武器都有对应的技,也有技是几种武器通用的。术就是魔法,没有“闪”只能在魔法商店或者神殿购买。威力随着使用者能力上升而上升。特定条件下会发生变化,威力上升。术有属性之分,水和火、风和土、幻和魔、光和暗、气和邪,共五对十种。相互对立的属性魔法不能同时使用,学了火之后再买水的话,火就会封印。术一旦学了止后就不能去掉了,要注意。

职业和技能
游戏中的技能学习是按照职业来的。在修炼屋中可以选择自己想修练的职业,提升那个职业对应技能的等级,并且可以获得称号(CL)。每个称号都有自己的特点,可以产生很多辅助作用。具体装备哪个称号也在这里设定(每人一个)。这个“技能”并不是可以使用出来的东西,而是对可以使用的技、术和地图技能等产生影响。例如地图技能就分别对应六个技能,而提升这些技能的等级就可以提升对应地图技能的等级。

商店系统
目前遇到的商店属于三个商会,只要在店里买卖东西商店都会根据交易金额多少而得到一定的经验,也会升级,然后有更好的东西出售。在一不属于任何商会的一般杂货或者药局中消费,所有公司都会增长少量经验。

城镇设施

PUB酒吧,在这里可以找同伴加入,让同伴退出(吟游诗人第一项),听吟游诗人讲故事(队伍里有人的话,就选第二项,再选第一项,故事只能听一次),任务通常在这里接。也可以打听到传闻。这里几乎是每个城第一重要的地方。
宿屋旅馆,根据地方不同会提供不同价位的房间,有不同的恢复效果,最差的只恢复地图技能使用次数。
修炼所学习技能的地方。第一项是学习技能,第二项是买地图技能(各地有不同)。进入第一项之后的第一项是学习,第二项是选定称号。
体术屋、术法屋买体术和术,各地不同。
商会、杂货屋、药局买卖装备和药品
冶炼屋修理、强化装备

 

装备属性

武器属性
攻击性能攻击力,直接影响伤害值
强度补正这个值越高EP消耗越少
EP耐久,为零则不能继续使用
防具属性
物理防御物理攻击防御力
术法防御术法攻击防御力
回避性能盾的格挡率
回避MISS率
共同属性
重量身上所有东西的重量合计就是装备重量了。
强补材用过强补就会有
状态/术耐性特定的状态/术无效

 

冶炼系统
游戏中装备大都可以在冶炼店中进行冶炼。这里也可以修理装备。冶炼店主要有三种服务,如下:

补强用素材将装备强化,属性都会有所上升,但是武器将会耐久下降且不能修理,防具也会重量上升。要恢复强补过的武器的EP就只能再次强补。
强化武器可以强化性能和强度,且互为代价。防具可强化物理和术法防御,也是互为代价。
MODE变更武器特有,分攻击、防御和速度三个MODE,对各自属性的技有影响,且三者循环相克,最多同时有两个MODE,但是这样会减弱攻击


体术
即特殊的武器,也和武器一样有MODE,可以在体术屋改变。体术消耗的是LP,而不是EP。也通过闪习得新技能。

地图的来源
游戏中大部分地方都是有地图的,但是要靠自己取得。城镇里好办,有一个负责解说的小孩,他面前有个小星星在闪,跟他对话第二项就可以拿到地图了。迷宫中地图就要自己寻找了,一般都在箱子里。

战斗篇

战斗规则
完全的回合制战斗,行动值系统代替MP系统。队伍有三排,前卫适合短兵器不适合弓,中卫适合长杆兵器(枪、仗,弓也可以),后卫适合法术和弓,越靠前受到伤害越大。战斗中经常同伴之间经常互相帮助低档攻击,如果出现这种情况则两人都不会受到伤害。有盾的人也会利用盾来防御,同样也是完全防御。HP为零则战斗不能,如果继续受到伤害则降低LP,用恢复药品或者魔法就可以恢复了。

战斗中的随机事件
闪:灵光一现,习得新的技(头上冒个灯泡)。战斗中随机出现(使用技的时候才有,术没有),攻击强敌时容易出现。本次攻击变成新习得的技,且不消耗EP。
连携:多人同时使用技(最低级的不行)或者术攻击同一目标时形成的连击,威力会上升,且有可能产生出很多派生技。目前看见的止有足无(无法回避),支援(增加伤害上升率)。还有阵,加击等。
追击:单人使用技能时随机出的追加攻击,技的威力越大则追加威力越大。

连续战斗
如果几队怪物靠的很近的时候与他们遭遇的话就会进入连续战斗。与普通战斗不同的是一队胜利之后会立即进入下一战,HP什么的都不会恢复。要尽量避免这种概况出现。

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